Un videojuego o juego de video es un juego electrónico en el
que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un
dispositivo que muestra imágenes de video.1 Este dispositivo electrónico,
conocido genéricamente como «plataforma», puede ser una computadora, una
máquina arcade, una videoconsola o un dispositivo portátil (un teléfono móvil,
por ejemplo). Los videojuegos son, año por año, una de las principales
industrias del arte y el entretenimiento.
Al dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego
se lo conoce como controlador de videojuego, o mando, y varía dependiendo de la
plataforma. Por ejemplo, un controlador podría únicamente consistir de un botón
y una palanca de mando o joystick, mientras otro podría presentar una docena de
botones y una o más palancas (mando). Los primeros juegos informáticos solían
hacer uso de un teclado para llevar a cabo la interacción, o bien requerían que
el usuario adquiriera un joystick con un botón como mínimo.2 Muchos juegos de
computadora modernos permiten o exigen que el usuario utilice un teclado y un
ratón de forma simultánea. Entre los controladores más típicos están los
gamepads, joysticks, teclados, ratones y pantallas táctiles.
Generalmente, los videojuegos hacen uso de otras maneras,
aparte de la imagen, de proveer la interactividad e información al jugador. El
audio es casi universal, usándose dispositivos de reproducción de sonido, tales
como altavoces y auriculares. Otro tipo de realimentación se hace a través de
periféricos hápticos que producen vibración o retroalimentación de fuerza,
usándose a veces la vibración para simular la retroalimentación de fuerza.
Tipos de consolas
Los videojuegos pueden presentarse en forma de cartuchos de
plástico que protegen una placa con chips en los que está almacenado el
software, o también en disquete, tarjeta de memorias, disco compactos (como en
PlayStation), discos GD-ROM (en el caso de Sega Dreamcast), discos
"GOD" (en el caso de Nintendo GameCube), DVD (como en PlayStation 2,
Wii, Xbox, Xbox 360), o Blu-ray (en el caso de la PlayStation 3, Xbox One,
PlayStation 4). Estos dos últimos formatos ópticos de almacenamiento son los que
se han impuesto como estándar en las videoconsolas de séptima generación. El
formato cartucho se utilizaba básicamente para videoconsolas portátiles o en
generaciones pasadas de videojuegos, siendo las últimas más destacables la
Nintendo 64 y Game Boy Advance. Hoy en día, PlayStation Portable usa UMD,
formato propietario de Sony y Nintendo DS utiliza dispositivos portátiles de
tarjetas SD.